Gêm fideo yw gêm fideo sy'n golygu rhyngweithio â rhyngwyneb defnyddiwr i gynhyrchu adborth gweledol ar ddyfais fideo megis sgrin deledu neu fonitro cyfrifiadur. Mae'r fideo gair mewn gêm fideo gyfeiriwyd yn draddodiadol i ddyfais arddangos raster, ond fel y 2000au, ei fod yn awgrymu unrhyw fath o ddyfais arddangos a all gynhyrchu delweddau dau neu dri-dimensiwn. Mae rhai theoriwyr yn categoreiddio gemau fideo fel ffurf celf, ond mae'r dynodiad hwn yn ddadleuol. Gelwir y systemau electronig a ddefnyddir i chwarae gemau fideo fel llwyfannau; Enghreifftiau o'r rhain yw cyfrifiaduron personol a chonsolau gêm fideo. Mae'r platfformau hyn yn amrywio o gyfrifiaduron prif ffrâm mawr i ddyfeisiau cyfrifiadurol bach. gemau fideo arbenigol megis gemau arcêd, lle y cydrannau gêm fideo yn cael eu cadw mewn siasi mawr, fel arfer weithredir gan ddarnau arian, tra gyffredin yn y 1980au mewn arcedau fideo, wedi gostwng yn raddol oherwydd argaeledd eang o gartref fforddiadwy gêm fideo consolau ( ee PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Wii U) a gemau fideo ar gyfrifiaduron pen-desg a laptop a smartphones. Mae'r ddyfais fewnbwn a ddefnyddir ar gyfer gemau, y rheolwr gêm, yn amrywio ar draws llwyfannau. Mae rheolwyr cyffredin yn cynnwys gamepads, joysticks, dyfeisiau llygoden, allweddellau, sgriniau cyffwrdd o ddyfeisiadau symudol, a botymau, neu hyd yn oed, gyda synhwyrydd Kinect, dwylo a chorff unigolyn. Fel arfer, mae chwaraewyr yn edrych ar y gêm ar sgrin fideo neu fonitro teledu neu gyfrifiadur, neu weithiau ar goglau arddangos rhith-realiti. Yn aml mae effeithiau sain gêm, cerddoriaeth ac, yn y 2010s, llinellau actor llais sy'n dod o uchelseinyddion neu glustffonau. Mae rhai gemau yn y 2000au yn cynnwys effeithiau haptig, creu crynswth, peripherals adborth yr heddlu a pheiriannau rhithwir realiti. Yn y 2010au, mae'r diwydiant gemau fideo yn cynyddu pwysigrwydd masnachol, gyda thwf yn cael ei yrru'n arbennig gan y marchnadoedd Asiaidd sy'n dod i'r amlwg a gemau symudol, sy'n cael eu chwarae ar ffonau smart. O 2015, cynhyrchodd gemau fideo werth USD 74 biliwn yn flynyddol ledled y byd, a dyma'r rhan fwyaf o'r trydydd rhan fwyaf yn y farchnad adloniant U.S., y tu ôl i ddarlledu a theledu cebl. [Consol gêm fideo cartref][Gêm fideo llaw][Consol gêm llaw][Gêm ar-lein][Gêm Antur][Ffuglen rhyngweithiol][Gêm fideo chwarae rôl][Dylunio lefel][Dylunio gêm fideo][Cerddoriaeth gêm fideo][Dyfais arddangos][Sgan raster][Cyfrifiadur prif ffrâm][Dyfais symudol][Ffôn symudol][Diwydiant gemau fideo] |