Aelod : Mewngofnodi |Cofrestru |Gwybodaeth llwytho i fyny
Chwilio
Gêm fideo
1.Hanes
2.Trosolwg
2.1.Llwyfannau
2.1.1.PC
2.1.2.Consol
2.1.3.Handheld
2.1.4.Arcêd
2.1.5.Porwr gwe
2.1.6.Symudol
2.1.7.Rhithwir
2.2.Genres
2.3.Dosbarthiadau
2.3.1.Gemau achlysurol
2.3.2.Gemau difrifol [Addasu ]
yn gemau sydd wedi'u cynllunio'n bennaf i gyfleu gwybodaeth neu brofiad dysgu i'r chwaraewr. Efallai y bydd rhai gemau difrifol hyd yn oed yn methu â bod yn gymwys fel gêm fideo yn yr ystyr traddodiadol o'r tymor. Fel rheol, nid yw meddalwedd addysgol yn dod o dan y categori hwn (e.e., tiwtoriaid teipio teipio, rhaglenni dysgu ieithyddol, ac ati) a byddai'r gwahaniaeth sylfaenol yn seiliedig ar nod sylfaenol y teitl yn ogystal â demograffeg oedran targed. Fel gyda'r categorïau eraill, mae'r disgrifiad hwn yn fwy o ganllaw na rheol. mae gemau'n cael eu gwneud yn gyffredinol am resymau y tu hwnt i adloniant syml ac fel y gall y gemau craidd ac achlysurol gynnwys gwaith o unrhyw genre benodol, er y gallai rhai fel gemau ymarfer corff, gemau addysgol neu gemau propaganda gael cynrychiolaeth uwch yn y grŵp hwn oherwydd eu pwnc mater. Mae'r gemau hyn wedi'u cynllunio fel arfer i gael eu chwarae gan weithwyr proffesiynol fel rhan o swydd benodol neu ar gyfer gwella setiau sgiliau. Gallant hefyd gael eu creu i gyfleu ymwybyddiaeth gymdeithasol-wleidyddol ar bwnc penodol.

Un o'r rhyddfreintiau gemau difrifol hiraf fyddai Microsoft Flight Simulator a gyhoeddwyd gyntaf yn 1982 o dan yr enw hwnnw. Mae milwrol yr Unol Daleithiau yn defnyddio efelychiadau rhith-realiti, megis VBS1 ar gyfer ymarferion hyfforddi, fel y mae nifer cynyddol o rolau ymatebwyr cyntaf (e.e., yr heddlu, diffoddwyr tân, EMT). Un enghraifft o amgylchedd di-gêm a ddefnyddiwyd fel llwyfan ar gyfer datblygu gemau difrifol fyddai byd rhithwir Second Life, a ddefnyddir ar hyn o bryd gan nifer o adrannau llywodraethol yr Unol Daleithiau (ee, NOAA, NASA, JPL), Prifysgolion (ee, Ohio Prifysgol, MIT) ar gyfer rhaglenni a busnesau dysgu addysgol ac o bell (ee, IBM, Cisco Systems) ar gyfer cyfarfodydd a hyfforddiant.
Mae cyfryngau tactegol mewn gemau fideo yn chwarae rhan hanfodol wrth wneud datganiad neu gyfleu neges ar faterion perthnasol pwysig. Mae'r math hwn o gyfryngau yn caniatáu i gynulleidfa ehangach allu derbyn a chael mynediad at wybodaeth benodol na fyddai fel arall wedi cyrraedd pobl o'r fath. Enghraifft o gyfryngau tactegol mewn gemau fideo fyddai gemau newyddion. Mae'r rhain yn gemau byr sy'n gysylltiedig â digwyddiadau cyfoes a luniwyd i ddangos pwynt. Er enghraifft, mae Take Action Games yn gyfuniad stiwdio gêm a sefydlwyd gan Susana Ruiz ac mae wedi gwneud gemau difrifol llwyddiannus. Mae rhai o'r gemau hyn yn cynnwys Darfur yn Dying, Finding Zoe, ac In The Balance. Mae'r holl gemau hyn yn dod ag ymwybyddiaeth i faterion a digwyddiadau pwysig mewn modd deallus a meddylgar.
[Gweinyddiaeth Oceanig Genedlaethol ac Atmosfferig][Sefydliad Technoleg Massachusetts]
2.3.3.Gemau addysgol
2.4.Rheolwyr
3.Datblygu
3.1.Cynnwys i'w lawrlwytho
3.1.1.Pecyn Ymestyn
3.2.Addasiadau
3.3.Twyllo
3.4.Glitches
3.5.Wyau Pasg
4.Theori
5.Emulation
6.Agweddau cymdeithasol
6.1.Demograffeg
6.2.Diwylliant
6.3.Lluosogwyr
6.4.Effeithiau ymddygiadol
6.5.Gwrthwynebiadau i gemau fideo
7.Buddion posib
8.Cyfraddau a sensoriaeth
8.1.ESRB
8.2.PEGI
8.3.Yr Almaen: BPjM ac USK
9.Agweddau masnachol
9.1.Gwerthiannau gêm
9.2.Confensiynau
9.3.eSports
9.4.Hawlfraint gemau fideo
10.Amgueddfeydd
[Llwytho Mwy Cynnwys ]


Hawlfraint @2018 Lxjkh